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Safari不支援WebXR遭指不合群!自己發展ARKit和USDZ

根據《愛瘋日報》報導,自推出 ARKit API 以來,美國 Apple 公司一直在擴增實境和虛擬現實方面進行大量投資。但業內人士稱,蘋果公司不支援 WebXR 的做法阻礙了網路增強現實技術的發展,但這只是在你忽略了蘋果公司已經支援的標準的情況下。

WebXR 是由包括 Meta、Google、三星、Mozilla 和 Magic Leap 在內的公司聯盟創建的。這種格式可以在網路瀏覽器中實現增強現實體驗,但只有在支援這種格式的情況下。

根據協議的一份報告,蘋果不支援 WebXR,業內人士稱這阻礙了網路上 AR 的發展。然而,該報告沒有提到 ARKit 2.0 引入的由蘋果-皮克斯提供的 USDZ 格式。

行業專家一直在抱怨通過網路向 iPhone 和 iPad 用戶提供 AR 和 VR 內容是多麼困難。例如,行銷機構一直在投資更多的沉浸式 AR 活動,讓消費者在真實環境中與產品互動。

然而,在 iOS 上,這些體驗需要用戶下載一個應用程式–這降低了潛在消費者的數量。這是因為 Safari 瀏覽器不相容 WebXR 標準,這是一個通用的 API,為網站上的增強型和虛擬現實頭盔提供支援。

WebKit 負責人 Maciej Stachowiak 在 2020 年表示,蘋果對 WebXR 充滿熱情。從那時起,關於這個 API 就沒有再提過,這讓多個開發者感到不安。一位開發者甚至將 Safari 瀏覽器與 IE 瀏覽器相提並論,因為蘋果在其瀏覽器中支援新功能需要多長時間。

對開發者來說,幸運的是,iOS 15.4 和 iOS 15.5 測試版對 WebXR API 有實驗性支援。然而,正如《協議》所指出的,蘋果的路線圖仍然是極其嚴密的。隨著蘋果正在開發自己的混合現實頭盔,該公司可能最終在今年某個時候在其行動操作系統中啟用該 API。

Brian Fang

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