Craig Federighi

「動態島」代表了iPhone五年來首次重大用戶體驗變化

在一次新的採訪中,美國 Apple 公司軟體工程高級副總裁克雷格-費德里吉 (Craig Federighi) 和蘋果人機界面設計副總裁艾倫-戴伊 (Alan Dye) 坐下來,討論了 iPhone 14 Pro 的動態島背後的想法以及它是如何開發的。

 

iPhone 14 Pro 上引入動態島

在接受日本雜誌《Axis》採訪時,負責 iOS 開發的 Federighi 說,動態島代表了 iPhone 自五年前的 iPhone X 以來的第一個重大用戶體驗變化。

這可能是 iPhone X 問世五年來的第一個重大操作變化。五年前,我們的 iPhone X 失去了 Home 鍵,這從根本上檢討了 iPhone 的各種操作方法,比如如何解鎖鎖定畫面,如何返回主畫面,如何切換應用。這個新功能也改變了 iPhone 的外觀,它讓我再次思考如何運行多個應用程式、通知,以及如何管理後台的持續行為。對我們來說,將 iPhone 上正在發生的事情整合到這個小的互動場所是一個非常令人興奮的挑戰。

Alan Dye 在上個月蘋果公司的「Far Out」活動中介紹了「動態島 (Dynamic Island)」,他說動態島進一步模糊了 iPhone 上硬體結束和軟體開始的界限,稱它是「類似蘋果的開發」的一個例子。

為了一個目的,我們的硬體和軟體合作夥伴將在同一個工作室裡一起解決這個問題。這個新功能也使得即時顯示警報、通知和正在進行的操作成為可能,而看不到硬體和軟體之間的界限。我認為這是一個類似蘋果開發的好例子。

談到動態島的想法從何而來,Alan Dye 說,由於 TrueDepth 攝像鏡頭系統較小,團隊思考了顯示器頂部的額外空間可以用來做什麼。

在蘋果公司,要追溯想法的來源是非常困難的。因為我們的工作是基於與不同群體的巨大討論。然而,其中一個討論是,如果螢幕上的傳感器區域可以做得更小,那麼可以用剩餘的空間做什麼。這不是在過去一年左右出現的論點,但這是討論了很多年的話題之一。

Alan Dye 說,狀態欄區域是 iPhone 體驗中一個很小但至關重要的部分。這是一個我們在每個像素上投入的辛勤工作具有非常大影響的區域,Dye 說。因此,有一個關於在這個區域做一些更特別的事情的故事。一些非常優雅,但又非常有用的東西。

為了使這種體驗感覺如此順暢和自然,我們從設計和工程兩方面刷出了細緻的關懷和技能。我們的目標是讓他們忘記有靜態的物理硬體,讓他們認為整個事情是流動的,像動態的軟體。

Craig Federighi 指出,在 iPhone 14 Pro 在蘋果公園史蒂夫-喬布斯劇院舉行的活動中,當動態島首次曝光時,人們有一種明顯的驚訝感,他說當他在內部第一次看到它時也有同樣的反應。就我個人而言,我覺得好像我的 iPhone 上有一個新的救生身份,Craig Federighi 說。這是一個非常精緻的動畫效果,但它與擬人化有點不同,但我認為它給了 iPhone 一個新的強大個性和活力。

Brian Fang

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