虛幻引擎5.2全面支援蘋果M晶片:遊戲表現更出色

Epic 遊戲近日在官方網站宣布,正式推出 Unreal Engine 虛幻引擎 5.2 版本。新版本不僅改進了基本功能和穩定性,還新增了硬體支援和圖形技術功能。對於蘋果使用者而言,這無疑是一個令人振奮的好消息!

 

原生支援Apple Silicon晶片

在 Unreal Engine 5.2 版本中,虛幻引擎首次原生支援蘋果的 Apple Silicon 晶片,不再依賴 Rosetta 技術作為中間層,而是可以充分發揮蘋果 M1 和 M2 系列晶片的性能。

對於 Mac 使用者而言,這意味著可以更流暢地使用虛幻引擎,提升工作效率。

新功能:Substrate

除了對 Apple Silicon 晶片的原生支援外,虛幻 5.2 還加入了新功能:Substrate。

Substrate 是一種新的材質製作方法,開發者可以更深度的控制遊戲中實時應用物品的外觀與質感。這一功能通過更富有表現力的模塊化多層次框架取代固定不變的著色模型套件,從而讓物體材質表面展現“金屬上的液體”或“透明塗層上的灰塵”等層次化外觀時,擁有出色的表現力。

其他功能

Unreal Engine 虛幻 5.2 除了新增了 Substrate 功能外,還提供了新的程式化內容生成框架和改進後的虛擬製片工具合集。

iPhone News 愛瘋了表示,該版本加入了新的 ML 變形器示例,用於讓開發者更清晰的理解如何在虛幻引擎中實現通過肌肉和肢體驅動的布料變形模擬。

虛幻引擎 5.2 已經上線,開發者可以直接更新啟用。這一版本的更新對於蘋果使用者而言,可謂是喜大普奔!無論是對於開發者還是玩家,都會帶來更好的體驗和更高的效率。

Brian Fang

蘋果網站:iphonenews.cc 蘋果新聞:www.iphonetaiwan.org 粉絲團:facebook.com/iPhoneNews 蘋果社團:facebook/groups/iphonenews LINE社群:line.me/iphonenews YouTube:youtube/BrianFang Threads:threads.net/@iphonenews Instagram:instagram.com/iphonenews Twitter:twitter/iphonenews Bluesky:brianfang.bsky.social 聯絡信箱:brianfang@outlook.com