蘋果全面進入 Apple Silicon 時代,Epic Games 被迫妥協

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《iPhone News 愛瘋了》報導,蘋果正式對老舊 Intel Mac 下「最後通牒」!當 macOS 即將全面邁入 Apple Silicon 時代,Epic Games 終於也撐不住了,緊急推出支援 M 系列晶片的 Epic Games Launcher 原生版本。對許多用 Mac 玩遊戲的玩家來說,這一天真的等太久了!

 

▋Epic Games Launcher 終於原生支援 M 系列 Mac

Epic Games 在 2025 年 11 月初悄悄推出 Epic Games Launcher 19 版更新,讓啟動器正式變成「通用 (Universal) 應用程式」。這代表它現在可以在 Apple Silicon 晶片(包括 M1、M2、M3 系列)上直接運作,不再需要透過 Rosetta 2 模擬層轉譯。

根據技術測試,Rosetta 2 雖能讓 Intel 軟體運作在新架構上,但會額外消耗約 10% 系統效能。換句話說,這次更新能讓遊戲啟動速度更快、系統資源更節省,並改善整體穩定度。

 

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▋蘋果「最後通牒」:macOS Tahoe 將是 Intel 的最後一站

在 2025 年的 WWDC 全球開發者大會 上,蘋果明確宣布 macOS Tahoe 將是最後支援 Intel 架構的版本。這意味著未來的 macOS 將只為 Apple Silicon 優化。

蘋果還預告,預計在 2027 年秋季推出的新版本 macOS,將 完全取消 Rosetta 2 支援,讓 Intel 軟體正式退出歷史舞台。

以下為蘋果官方遷移時間表整理:

年份 里程碑
2020 年 首款 Apple Silicon Mac 發表
2025 年 macOS Tahoe 為最後支援 Intel 的版本
2027 年 Rosetta 2 完全退出 macOS 系統

 

▋遊戲平台加速轉型,Steam 早一步行動

Epic 這次的更新動作,被外界解讀為受蘋果「壓力」所迫。早在同年 6 月,Steam 就已推出支援 Apple Silicon 的測試版客戶端,提前卡位新世代架構。兩大遊戲平台的行動,也象徵著 Mac 遊戲生態正在全面重整

根據市場研究機構 StatCounter 數據顯示,截至 2025 年第 3 季,搭載 Apple Silicon 的 Mac 裝置已佔整體 macOS 市場 71%。而 Intel Mac 的使用率正以每年約 20% 的速度下降,這讓開發商再不更新,就等於自斷市場。

 

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▋為什麼這次更新意義重大?

這次 Epic Games Launcher 原生化不只是效能提升,更象徵 遊戲產業對 Apple 晶片生態的正式妥協與接納。過去許多 Mac 玩家抱怨啟動器「卡頓、吃資源、閃退」,這次更新後預期能大幅改善。

開發者社群也普遍認為,隨著 Unreal Engine 與其他開發工具全面支援 Apple Silicon,未來將有更多遊戲能順利登上 Mac 平台。

《iPhone News 愛瘋了》表示,當蘋果正式告別 Intel 時代、開啟 M 系列全面統治的新篇章,Epic 的妥協只是開端。

未來五年內,所有開發商都得重新審視:在 Apple 生態裡,是選擇跟上變化,還是被淘汰?這個科技轉折點,也許正改寫我們認知中的「Mac 不適合玩遊戲」的印象。


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