Blender 開始在蘋果 M1 Mac 上測試 Metal GPU 渲染

Blender 開始在蘋果 M1 Mac 上測試 Metal GPU 渲染

在「蘋果加入 Blender 開發基金,macOS 重新成為支援平台」後,Blender 本週開始在運行 macOS Monterey 的 M1 Mac 上測試其 Cycles 渲染器的 Metal GPU 渲染。Blender 表示,對裝有英特爾和 AMD GPU 的 Mac 的 Metal 支援正在開發中。

Blender 是款專業的自由及開放原始碼 3D 電腦圖形軟體,支援整個 3D 工作流程–建模、裝配、動畫、模擬、渲染、合成和運動追蹤,甚至視訊編輯和遊戲創作。高級用戶使用 Blender 的 Python 腳本 API 來定制應用程式,並編寫專門的工具;這些工具通常包括在 Blender 未來的版本中。

用於 Cycles 的 Metal GPU 渲染可以在 Blender 3.1 Alpha 中進行測試,這是由蘋果公司的捐款促成的,蘋果公司最近加入了 Blender 開發基金,以支援 3D 創作工具的繼續發展。

Blender 開始在蘋果 M1 Mac 上測試 Metal GPU 渲染

Blender 說,Alpha 版本中的 Metal GPU 渲染處於早期狀態,沒有提供 Blender 3.1 最終版本的時間框架。

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蘋果對 Blender 的支援受到了 3D 創作工具用戶的讚揚,因為它標誌著 macOS 回歸到完全支援 Blender 的平台。自從蘋果實施其 Metal 框架以來,Blender 就不支援 Mac 上的 GPU 渲染。

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