Blender 開始在蘋果 M1 Mac 上測試 Metal GPU 渲染

在「蘋果加入 Blender 開發基金,macOS 重新成為支援平台」後,Blender 本週開始在運行 macOS Monterey 的 M1 Mac 上測試其 Cycles 渲染器的 Metal GPU 渲染。Blender 表示,對裝有英特爾和 AMD GPU 的 Mac 的 Metal 支援正在開發中。

Blender 是款專業的自由及開放原始碼 3D 電腦圖形軟體,支援整個 3D 工作流程–建模、裝配、動畫、模擬、渲染、合成和運動追蹤,甚至視訊編輯和遊戲創作。高級用戶使用 Blender 的 Python 腳本 API 來定制應用程式,並編寫專門的工具;這些工具通常包括在 Blender 未來的版本中。

用於 Cycles 的 Metal GPU 渲染可以在 Blender 3.1 Alpha 中進行測試,這是由蘋果公司的捐款促成的,蘋果公司最近加入了 Blender 開發基金,以支援 3D 創作工具的繼續發展。

Blender 說,Alpha 版本中的 Metal GPU 渲染處於早期狀態,沒有提供 Blender 3.1 最終版本的時間框架。

蘋果對 Blender 的支援受到了 3D 創作工具用戶的讚揚,因為它標誌著 macOS 回歸到完全支援 Blender 的平台。自從蘋果實施其 Metal 框架以來,Blender 就不支援 Mac 上的 GPU 渲染。

下載 Blender

Brian Fang

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